lunes, 25 de noviembre de 2019
Las enfermedades mentales en Colombia
Las enfermedades mentales han tenido un gran aumento en la población mundial, la cual no se encontraba preparada para asumir esta problemática, existiendo dificultades en la atención y procesos en los sistemas de salud, acompañamiento familiar y reconocimiento social a las personas con trastornos mentales y del comportamiento, conllevando a excluirlos e invisibilizarlos, y que los entes gubernamentales no realicen programas de promoción y prevención para la calidad de vida y salud mental de la comunidad (Zaraza-Morales y Hernández-Holguín, 2016).
Según la Organización
Mundial de la Salud [OMS] (2013), define que la salud mental es: Un estado de
bienestar en el cual el individuo es consciente de sus propias capacidades,
puede afrontar las tensiones normales de la vida, puede trabajar de forma
productiva y fructífera y es capaz de hacer una contribución a su comunidad. La
dimensión positiva de la salud mental se destaca en la definición de salud que
figura en la Constitución de la OMS: «La salud es un estado de completo
bienestar físico, mental y social, y no solamente la ausencia de afecciones o
enfermedades».
Teniendo en cuenta la definición, se puede apreciar que la salud
mental de una persona es muy importante ya que afecta todos los aspectos de su
vida, como lo son: en su entorno familiar, vida laboral y/o estudiantil, la
relación consigo mismo y con quienes lo rodean en general. Una persona puede
tener complicaciones en las áreas de su vida en cualquier etapa sin importar edad,
género y/o posición socio-económico, ya que al producirse cambios y
experiencias tanto positivas como negativas,
puede generar alteraciones en su salud mental, que pueden ser levemente o por el contrario de gran medida (Prieto, 2002).
puede generar alteraciones en su salud mental, que pueden ser levemente o por el contrario de gran medida (Prieto, 2002).
Por otro lado, a nivel mundial se puede
encontrar al ser un tema que afecta la calidad de vida de las personas, se
identificó que aproximadamente cada año más de 800,000 personas se suicidan, llegando
a ser la segunda causa de muerte entre 15 a 29 años. Se cree que por cada
adulto que haya cometido suicidio hay más de 20 personas que han tenido
intentos e ideaciones y el 75% de los suicidios suceden en países con ingresos
bajos y medios, además, uno de los motivos que contribuyen a los suicidios son
los trastornos y afección mental, especialmente a la depresión. En 1999 se
presentó que en países Europeos orientales una tasas de más de 16 por cien mil
habitantes que se suicidaban, seguidos de los países anglosajones y asiáticos
con tasas que están entre 8 y 16 casos por cien mil habitantes; por último los
países latinoamericanos y del mediterráneo están con una tasas por debajo de 8
casos por cien mil habitantes (OMS, 2018; s.f.; Prieto, 2002).
Finalmente se calcula
que el 20% de niños y adolescentes en el mundo tienen trastornos o problemas
mentales. Al tener un impacto y preocupación mundial, la identificación en el
momento adecuado y el tratamiento eficaz son importantes para lograr brindar la
atención requerida y necesaria a las personas que tienen esta condición (OMS, s.f.).
Los
problemas de salud mental son una situación de atención prioritaria en el
mundo, incluso hasta el punto de afectar no solo a los adultos sino a los niños
y adolescentes, calculando que el 20% de niños y adolescentes en el mundo
tienen trastornos o problemas mentales (OMS, s.f.). Informes mundiales de salud
de 1998, menciona que en los últimos años, el aumento del desarrollo
socioeconómico van acompañados de un aumento en los trastornos mentales,
señalando así la importancia de los factores sociales y ambientales, particularmente
para dar explicación al incremento del abuso de alcohol y sustancias
psicoactivas, del suicidio, la violencia y otros problemas comportamentales. Conociendo
así que debido al crecimiento y envejecimiento poblacional, irá en aumento las
problemáticas anteriormente mencionada en los próximos años, que determinaran
los problemas mentales.
En
la actualidad, el tema de la salud mental en Colombia no se da la debida
importancia, los ciudadanos ni el gobierno se pronuncian de manera adecuada
sobre el tema, aun habiendo una
ley que (la defienda) habla de ella, la ley 1616 de la constitución política,
(una ley muy poco aplicada y poco conocida) pues aun somos un país lleno de
estigmas y desinformación sobre salud mental que conlleva las (enfermedades
mentales, trastornos,) y el bienestar emocional,
psicológico y social de una persona.
El Ministerio de Salud (MINSALUD) y el
Departamento Administrativo de Ciencia, Tecnología e Innovación (COLCIENCIAS)
(2003),
realizó un Estudio Nacional de Salud Mental en el 2003 e identificó que el
40,1% de la población entre los 18 y 65 años sufren o podrían sufrir de un
trastorno mental en su vida, mientas que el mismo estudio pero realizado en el
2015 mostró que el 19,9% de la población tienen dos o más trastornos mentales
en toda su vida (MINSALUD y COLCIENCIAS, 2015).
En
Colombia existe una gran desinformación sobre la salud mental, como
consecuencia de ello se puede generar: temor, incomprensión, exclusión y
rechazo inmediato a este tema, además, el preocupante hecho de que si se
observan los datos, este tipo de aflicciones vienen en aumento, por lo que, se
trata de un problema que no va a desaparecer si no se genera las alternativas
necesarias para ello, sin embargo se plantea la pregunta del ¿Por qué muchas
personas prefieren ignorarlo? (OMS, 2013).
1.
Objetivo
general - General material gráfico que sensibilice sobre la
importancia de la salud mental en Colombia
1.1. Objetivo específicos . Identificar
la problemática de la salud mental en Colombia
-
Analizar la problemática para evaluar las
posibles soluciones
-
Crear un material gráfico para que genere
conciencia
2.
Preguntas
-
¿Cómo se podría generar interés en el tema
de la salud mental en Colombia?
-
¿Cuál es la problemática de la salud
mental en Colombia?
-
¿Qué posibles soluciones desde el diseño
gráfico se le podría dar a esta problemática?
-
¿Por qué la creación de un material
gráfico podría generar conciencia?
Hipótesis de investigación: El
material gráfico que se creó sensibilizó a las personas sobre la importancia de
la salud mental en Colombia.
Hipótesis nula:
El material gráfico que se creó no logró sensibilizar a las personas sobre la
importancia de la salud mental en Colombia.
Hipótesis alterna:
El material gráfico que se creó logró ser llamativo para las personas que
sufren de una discapacidad mental.
3. Justificación
La
presente investigación tiene como propósito principal dar a conocer divulgando
y sensibilizando, una gran problemática que afecta a un gran número de
colombianos año tras año, y que se ha estado ignorando o por el contrario no se
le ha dado la atención e importancia necesaria, así que este tema en Colombia
es alarmante. Por ello es importante abordarlo desde todas las áreas posibles,
para lograr un trabajo multidisciplinar, y con este aporte enfocado en el
diseño gráfico puede servir para futuras investigaciones o campañas.
Entendiendo
al diseño gráfico como lo plantea Ramírez-Paredes, Villar-García y
Maldonado-Reyes (2017) que “traspasa las barreras del lenguaje hablado, y, a
partir de procesos semióticos, integra al hombre con el entorno y establece una
relación entre el productor y el consumidor; se convierte así, desde la
perspectiva de Sánchez (2012) en un medio al servicio de la cultura y la
alfabetización de los pueblos” (p. 2). Es decir,
podemos entender que el diseño gráfico como una herramienta muy importante y
fundamental a la hora de querer transmitir una idea o un problema a las masas.
Por ello la solución que yo propongo va enfocado al diseño gráfico, llegar a
las masas para que comprendan la importancia de la salud mental.
Si se le diera la debida importancia a la salud mental en
Colombia, no habría tanta discriminación ni estigmas en torno a las
enfermedades ni a las personas que padecen alguna, también la tasa de suicidio
y problemas mentales graves no serían alarmantes ya que se tratarían en su
debido momento y la persona seria apoyada tanto en su entorno familiar como en
el laboral y académico, además la calidad de vida de muchísimas personas sería
mejor.
Organización Mundial de la Salud. (2013). Salud
mental: un estado de bienestar. Recuperado de https://www.who.int/features/factfiles/mental_health/es/
Organización Mundial de la Salud. (24 de
agosto de 2018). Suicidio. Recuperado de https://www.who.int/es/news-room/fact-sheets/detail/suicide
Organización Mundial de la Salud. (s.f.). 10
Datos sobre la Salud Mental. Recuperado de https://www.who.int/features/factfiles/mental_health/mental_health_facts/es/
Ramírez-Paredes, K. Villar-García, M. y
Maldonado-Reyes, A. (2017). Escenario actual del diseño gráfico en el ámbito de
la investigación en México. Revista
Legado de Arquitectura y Diseño, 21. Recuperada de
http://www.redalyc.org/jatsRepo/4779/477948279052/477948279052.pdf
Zaraza-Morales, D. y Hernández-Holguín, D.
(2016). Hacia una atención comunitaria en salud mental para personas con
esquizofrenia en Colombia. Ciência &
Saúde Coletiva, 21 (8). doi:10.1590/1413-81232015218.14732015.
Ejemplo de un Plan de Marketing (Oportunidades, amenazas, fortalezas y debilidades)
Plan de marketing
Oportunidades
·
Escasa
inversión inicial trabajando desde casa con clientes de cualquier parte del
Tolima
·
Más
expansión, reconocimiento y colaboraciones por tener un enfoque educativo
·
Fabricación
de nuevos productos teniendo en cuenta las tendencias del momento
Amenazas
·
La
competencia reconocida con más experiencia y renombre en el mercado
·
Crisis
económica y estancamiento en el mercado
·
Escases
del público objetivo (Niños) por cambios en el estilo de vida tradicional
Fortalezas
· - La
empresa es dirigida por personas con conocimientos en diseño
· -Diseños
únicos y atractivos, esto nos da una gran ventaja ya que nos salimos de la
monotonía de los juegos ya conocidos y vamos al diseño de personajes nuevos y
propios de la marca.
· -Uso
del Internet para el desarrollo de productos, publicidad y venta de ellos
Debilidades
· - Desinterés
de la población por la conservación de la cultura, además de que solo se maneja
la temática de la mitología
· - Falta
de experiencia
· -Poco
presupuesto para juguetes de última tecnología
Objetivo a un año
Dar a conocer nuestros productos y expandirlos con más mitos y leyendas
de Colombia, además abrir el primer punto de venta en Ibagué – Tolima.
Estrategia 1
Dar a conocer nuestros productos entre los niños y
jóvenes del Tolima (familias) por medio de las redes sociales
Plan de acción 1
-Crear publicidad creativa y llamativa
-Publicarla en distintas redes sociales
Plan de acción 1
-Crear publicidad creativa y llamativa
-Publicarla en distintas redes sociales
-Llevarlos a la página web para que así puedan ver más
a detalle todos los productos que se ofrecen
-Agregar promociones, descuentos y más incentivos para
que se animen a comprar
Plan de acción 2
Plan de acción 2
-Realizar colaboraciones con influencers
-Buscar y hablar con influencers, ofrecerles los
productos “gratis” a cambio de que hable del producto en sus redes sociales
-Que su público conozcan el producto, que se animen a
investigar más sobre él y comprarlo
Estrategia 2
Dar a conocer nuestros productos por medio de
publicidad impresa y/o colaboraciones con instituciones
Plan de acción 1
-Hablar con diversas instituciones educativas para una
posible colaboración
-Dar una muestra de nuestros productos a instituciones
educativas para que lo compartan con sus estudiantes. Como manejamos la
temática de la mitología tolimense, se pueden exponer de forma educativa y
cultural
-dar volantes a los estudiantes al finalizar las
clases para que conozcan más sobre cómo pueden obtener los productos
Plan de acción 2
-Publicidad por fuera de los colegios, escuelas,
universidades, viviendas y parques
-Entregar volantes en las calles
Para el desarrollo del objetivo se implementara el uso
de las tecnologías, al elaborar un estudio sobre el movimiento del mercado
logramos encontrar que la mayor movilidad y actualmente la tendencia son las
ventas online, así es como daremos vida a la movilidad de nuestros productos
con el apoyo de una página web, donde se observan los diferentes productos y
permiten al cliente una facilidad de compra desde cualquier lugar,
garantizaremos los productos y los envíos.
En cuanto a la publicidad se realizara en redes
sociales como en: Facebook, Instagram, twitter y YouTube. Esto nos ayudara
bastante para dar a conocer nuestros productos y atraer clientes. Ya que los
niños y adolescentes en la actualidad pasan mucho tiempo en las redes sociales,
así que para llamar su atención hay que tener la publicidad en donde ellos
están.
Al terminar el año
2019 se espera contar con una tienda física donde los clientes no solo
encontraran juegos didácticos si no también una línea de colección que se
manejara en el punto de venta : figuras coleccionables, gorras, morrales,
camisetas, peluches, etc. (Todos estos productos exclusivamente de nuestros
personajes y diseños), también nos aliaremos con empresas conocidas para la
distribución de nuestros productos como supermercados y otras jugueterías que
se dedique solo a la compra y venta de productos, además se creara una alianza
con instituciones educativas ya que nuestro producto tiene un enfoque educativo
y cultural. Así que esto hace que sea de gran ayuda para que los profesores
puedan integrarse con los alumnos y así brindar los conocimientos con más
facilidad y de una manera más divertida, esto nos ayudara a adquirir un
posicionamiento más importante en el mercado.
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